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特殊能力 共通特殊能力 ケガしにくさ5 とてもケガをしにくくなる ケガしにくさ4 ケガをしにくくなる ケガしにくさ2 ケガをしやすくなる 安定度4 能力が調子に左右されにくくなる 安定度2 能力が調子に左右されやすくなる 強振多用 COMが強振を多用する ミート多用 COMがミートを多用する 積極打法 COMが積極的なバッティングをする 慎重打法 COMが慎重なバッティングをする 積極盗塁 COMが積極的な盗塁をする 慎重盗塁 COMが慎重な盗塁をする 積極走塁 COMが積極的な走塁をする 慎重走塁 COMが慎重な走塁をする 積極守備 COMが積極的な守備をする チームプレイ〇 COMがチームバッティングをする チームプレイ× COMがチームバッティングをしない 人気者 人気が上がる ムード〇 試合に出場すると味方の能力が上がる ムード× 試合に出場すると味方の能力が下がる ムードメーカー 打撃結果が味方の能力を上下させる 野手特殊能力 チャンス5 ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが大きく上がる チャンス4 ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが上がる チャンス2 ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが下がる チャンス1 ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが大きく下がる 対左投手5 投手が左投手の時にミートとパワーが大きく上がる 対左投手4 投手が左投手の時にミートとパワーが上がる 対左投手2 投手が左投手の時にミートとパワーが下がる 対左投手1 投手が左投手の時にミートとパワーが大きく下がる サブポジ4 サブポジを守った時でも守備能力が下がらない サブポジ2 サブポジを守った時に守備能力が大きく下がる 盗塁5 盗塁した時の初速やスライディングがとても速くなる 盗塁4 盗塁した時の初速やスライディングが速くなる 盗塁2 盗塁した時の初速やスライディングが遅くなる 走塁4 ベースランニングで速度が落ちにくくなる 走塁2 ベースランニングで速度が落ちやすくなる 送球4 送球が逸れにくくなる 送球2 送球が逸れやすくなる アベレージヒッター ヒット性のあたりがでやすくなる パワーヒッター 打球が上がりやすくなる。パワーが上がる 広角打法 強い打球を流し打ちできるようになる。プルヒッターとの併用は不可 流し打ち 流し打ちした打球が切れにくくなる プルヒッター 引っ張った時、強い打球が打てる。広角打法との併用は不可 固め打ち 1試合2安打以上すると、ミートが上がる 粘り打ち ボールがバットに当たる直前までミートカーソルが動く バント職人 バントをした時にボールがとても転がりやすくなる バント〇 バントをした時にボールが転がりやすくなる 内野安打〇 ボール打ったあとのスタートが速くなる 連打〇 前の打者がヒットを打つとミートが上がる 初球〇 1ストライクを取られるまでミートが上がる チャンスメーカー ランナーがいない時にミートとパワーが上がる 三振 2ストライクに追い込まれるとミートが下がる 満塁男 満塁の場面でミート(安打男)とパワー(本塁打男)が上がる サヨナラ男 サヨナラの場面でミート(安打男)とパワー(本塁打男)が上がる 逆境〇 チームが負けていると、ミートとパワーが上がる 代打〇 代打で出ると、ミートとパワーが上がる ハイボールヒッター 高めのボールを打つとパワーが上がる ローボールヒッター 低めのボールを打つとパワーが上がる ヘッドスライディング きわどいタイミングになるとヘッドスライディングをする 威圧感 相手投手のスタミナを大きく消費させる いぶし銀 ヒットが出やすくなる。AHと似た効果 レーザービーム 外野手がランニングスローをした時に低く、速い送球になる 守備職人 打球への反応が良くなる。 ブロック〇 ホームに突っ込んできたランナーをブロックできる。 br;50%の確率で体当たりを阻止できる。 キャッチャー◎ 投手のコントロールを大きく上げ、ピヨりにくくする キャッチャー〇 投手のコントロールを上げ、ピヨりにくくする エース〇 相手チームのエースと対決した時に能力が上がる 意外性 意外性のある打撃をする。チャンスと似た効果 選球眼 COMの選球眼がよくなる 体当り ホームのクロスプレイで50%の確率で捕手をはじき飛ばす ゲッツー崩し ダブルプレーを防ぐようなスライディングをする ささやき戦術 打者のパワーを下げる ささやきやぶり ささやき戦術を無効化する エラー 大事な場面でエラーをしやすくなる 4番〇 打順が4番だと能力が上がる 4番× 打順が4番だと能力が下がる 〇〇キラー 対戦チームが〇〇の時に能力が上がる(1チームのみ) フルカウント〇 2ストライク3ボールの時に能力が上がる 投手特殊能力 対ピンチ4 得点圏にランナーがいる時に能力が上がる 対ピンチ2 得点圏にランナーがいる時に能力が下がる 対左打者4 打者が左打者の時に能力が上がる 対左打者2 打者が左打者の時に能力が下がる 対ランナー2 ランナーがいると能力が下がる 打たれ強さ4 連打をされてもピヨりにくくなる 打たれ強さ2 連打をされるとピヨりやすい ノビ5 球威が大きく増し、球速以上のスピード感が出る ノビ4 球威が増し、球速以上のスピード感が出る ノビ2 球速に対してスピード感がない キレ4 変化球が打者の手元で曲がるようになる キレ2 変化球の曲がり始めがはやくなる クイック4 相手ランナーの盗塁が成功しにくくなる クイック2 相手ランナーの盗塁が成功しやすくなる 回復5 登板可能な間隔がすごく短くなる 回復4 登板可能な間隔が短くなる 回復2 登板可能な間隔が長くなる ジャイロボール ストレートがジャイロ回転するようになる 重い球 打球が飛びにくくなる 軽い球 打球が飛びやすくなる 逃げ球 失投がボール球になりやすくなる 一発 失投がど真ん中にいきやすい 寸前× 勝ち投手の権利が得られる回になると、能力が下がる 四球 3ボールになるとコントロールが下がる 尻上がり 回を追うごとに能力が上がっていく。先発の時のみ効果あり スロースターター 序盤に能力が下がる 奪三振 2ストライクに追い込むと能力が上がる 牽制〇 牽制球が速くなる リリース〇 ストレートと変化球の投球モーションが同じになる 打球反応〇 ピッチャー返しを止める確率が上がる 勝ち運 チームの打者の能力が上がる 負け運 チームの打者の能力が下がる 短気 打ち込まれると怒るしぐさが出て、コントロールが下がる 闘志 闘志あふれる顔つきでピッチングをし、能力が上がる ポーカーフェイス ピヨりや疲れた時のしぐさを見せない シュート回転 ストレートがシュート回転する時があり、ボールが飛びやすくなる 力配分 下位打線になると能力が下がる。反面、消費スタミナは減る 乱調 イニングが変わると急にコントロールが悪くなることがある 威圧感 相手打者のミート、パワーを下げる 根性〇 体力が減っても能力が下がりにくい クロスファイヤー 右打者対右投手、左打者対左投手の時に能力が上がる 球持ち〇 球持ちが良くなる 低め〇 低めのコントロールが良くなる 速球中心 COMが速球中心の組み立てをする 変化球中心 COMが変化球中心の組み立てをする テンポ〇 COMがテンポの良いピッチングをする 強打者〇 強打者と対戦すると能力が上がる フルカウント〇 2ストライク3ボールの場面で能力が上がる サクセス限定特殊能力 センス〇 能力アップに必要な経験点が10%割引になる センス× 能力アップに必要な経験点が10%割高になる 買い物上手 10%割引で買い物ができる モテモテ 彼女の評価が上がりやすくなる 身長デカ 自分の上に来たボールが取りやすくなり、低いボールは取りにくくなる 身長チビ 低いボールが取りやすくなり、逆に高いボールは取りにくくなる 野球バあ 時々練習しかできなくなる 世渡り上手 監督・スカウトの評価が上がりやすくなる いいやつ チームメイトの評価が上がりやすくなる 肩爆弾 爆発すると長期入院orゲームオーバー ひじ爆弾 爆発すると長期入院orゲームオーバー 足爆弾 爆発すると長期入院orゲームオーバー 虫歯 時々痛みで練習ができなくなる 寝坊 時々寝坊してやる気↓ 弱気 時々弱気になりやる気↓ 恋の病 時々『デート』しかできなくなる 不眠症 時々夜眠れなくなり体力↓ サボりぐせ 時々練習をサボり監督評価↓ コメント 名前 コメント
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特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインwikiを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
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※※今はこれがせーいっぱい版 戦闘開始までの未完成版です。自分でも加筆しますが、どんどん加筆してもいいのよ ズール皇帝は対等な立場での協力を表明。 ギシン星間帝国は、地球の人材を発掘スべく士官学校を建設していた 革命派の首魁として連邦を率いるDKは土星に艦隊を集結。コンビニに変わり新たな店舗形態として、より社会主義体制にふさわしく生協の経営を宣言 体制派の筆頭であるムスカ大統領は、全艦隊にDK派への合流を指示。連邦が2つに割れることを防ぎ、自身はそのまま姿を消してしまう そのムスカに、かつて取引のあった武器商人、アマンダラ・カマンダラが接触していた… 一方、居酒屋シベリア支店の面々は大ショッカーへの対応に苦慮していた と、そこに来店していたオプティマス・プライムが、サイバトロンが輸送車両のふりをして潜入するという計画を持ちかける が、しかし! その時マグニートーから、宿敵と称するのも憚られるスタースクリームの名を聞き逆上したオプティマス・プライム 加えてあまりにもうざい射命丸を叩き潰そうとして大暴れした結果、 そこに来店した湊斗光やベール=ゼファー、騒ぎに駆けつけたズール皇帝の他あらゆる面々を巻き込んで 居酒屋シベリア支店を粉々に破壊し尽くしてしまったのである! 一体どうなる!(CV政宗一成) あまりの事態に軍を出すギシン軍に、サイバトロン軍団は応戦しつつ逃亡を始める リュウ・ドルクやズール皇帝の降伏勧告にも耳を貸さず、問答無用で撃ちまくるオプティマス・プライム しかしこれは戦場を大阪に移しそのまま潜入してしまい、しかも居酒屋倒壊をうやむやにしてしまおうというというオプティマス・プライムの罠だったのだ!! 【逃亡戦:サイバトロン軍団 ← ギシン星間帝国】 ちょうどギシンときめぇ丸に恨みを持つベール=ゼファーがその場にいたことが混乱に拍車をかけた 瞬時に正確に状況を判断した大十字九郎が居酒屋に出撃を命じ、状況は混迷の度合いを増していく 更に火星をめぐって魔軍と対立関係にあるフライトナーズが、彼らをめぐって軍を出した 【ギシン星間帝国、フライトナーズvs魔軍:ギシンはサイバトロンを追いたい】 【居酒屋→サイバトロン軍団→→大ショッカー:居酒屋はサイバトロンを追うと見せかけて実は味方】 その頃大ショッカーの布陣する大阪には、一人カルル=クローバーが訪れ、シャドームーンと接見していたいた。 師匠シャドームーンを失いたくない。そんな想いから、彼は仲間たちにすら一言の相談もなしに、大ショッカーに降伏を申し入れる… 一方、大ショッカーの基地に接近するアカツキは大ショッカーに注意を呼びかけ、アイアンハイドは味方を装った合成音声で開門を呼びかける しかし外部の騒音を暴走族の集会と勘違いしたシャドームーンは、部下にその収拾を命じ障子を閉めてしまう 居酒屋は服従対象であって保護対象ではないと主張する球磨川は開門を拒否するが、痺れを切らしたアイアンハイドはトランスフォームしこれを強引に撃破 居酒屋とサイバトロン戦士が内部に突入する後方で、魔軍とフライトナーズの熾烈な戦いは続いていた クーガーと対峙したベール=ゼファーは"進軍"の再開を宣言し、そのために火星フライトナーズ基地付近に城を築く考え 時同じくして、フライトナーズ基地に残っていたジュンは本郷らの助力を得てGNドライブに対するアンチツインドライブを完成させていた これはゾンダーメタルの欠片をOO(無限)の粒子でパッケージングし人間の精神を本質レベルで同調させる危険な代物である その頃、オプティマスはギシン皇帝ズールに敗れ足止めをくらい、他のサイバトロン戦士達も一人また一人と負傷していた 敵地の中心で消耗し、撤退は困難と判断したサイバトロンは車両に擬装して大ショッカー基地内に潜伏することに ロボッツインディスガイズ、奇しくもこれはトランスフォーマーの代名詞ともいえる行動であった 居酒屋のアカツキも修理要員としてその場に留まることを決意し、注意力の低い戦闘員の目を逃れ基地に潜むことにするのであった ベール=ゼファーとの激戦を制したクーガーは、ベール=ゼファーの血液を入手 これにより"本郷が選ぶ最強の遺伝子"5つが揃い、ギシン帝国へと渡される その内訳はマグナス家、球磨川、リュウ・ドルク、ナンバーズの遺伝子から抽出した勇者王獅子王凱、そしてベール=ゼファーのものとなる こうして戦いは終結したかに見えた。が、しかし! カルルはシャドームーンの膝に座って寝息を立てていた。そしてシャドームーンはそのまま横向きに土下座していたという 前:第1181話 (08/31) 夏休みの宿題は始まってすぐに終わらせちゃうものって誰かが言ってたけどそんな奴都市伝説に過ぎないんだ 次:第1183話 (09/03) 罪(ギルティ)と盟友(トモダチ)~大阪夏の陣~?
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☆注意事項☆ 個人戦 蘇生は任意。対戦者双方の合意があれば、本スレに記憶を持ち越してもおk 試合階層毎にフィールドを決定する。一回戦はこれ、二回戦はこれ、といった感じに。決定方法は運営が10個の候補を出した上での末尾 参加は1人1キャラまで 装備は「初期装備」と「それがないとまともに戦闘が出来ない類の装備」以外は全て持ち込み禁止。能力勝負 蘇生出来るからと言ってハメを外し過ぎないように。観てて燃えるような演出を目指すべし とりあえずは以上。参加人数によって色々変更が有り得ます 質問あったらこのスレで聞いて下さい。雑談等で聞かれても答えません 参加希望者は、名前欄に参加したい能力名を記入してこのレスに安価を付けて下さい 変更は登録募集期間中に本スレでそのキャラが死んでしまった場合のみ可能です。「やっぱりこのキャラで参加します」というのは極力避けて下さい 同時に、運営サポートしてくれる方を募集です。よろしくお願いします ≪基本ルール≫ 個人戦 死亡時の蘇生は任意。対戦者双方の合意があれば、本スレに記憶を持ち越してもおk 試合階層毎にフィールドを決定する 装備は「初期装備」と「それがないとまともに戦闘が出来ない類の装備」以外は全て持ち込み禁止。基本は能力勝負 ≪戦闘ルール≫ 勝利条件は、相手を戦闘不能(死亡・気絶)にするか、ギブアップさせること 引き分けはありません。同時に戦闘不能になったら運営メンバーで判定をします 双方の合意があれば、覚醒は有り。但しもちろん、その試合が終われば覚醒は解除されます 毎試合覚醒しても構いませんが、ありがたみが薄れてつまらなくなるので非推奨です。というかぶっちゃけ無粋なのでやめましょう ストック系能力者のストックや銃の弾数は、試合が終わる毎に「参加登録した時点で持っていたストック」へリセットされます。増えも減りもしません 中の人の都合で試合続行が困難になった場合は、【爆破プログラム】の設定をご利用下さい 【爆破プログラム】 参加者の体内に埋め込まれる謎のチップ。尚、キャラクターだちは埋め込まれたことに気付いていない チップは能力の干渉を受ける事もなく、逆に1つの場合を除いて能力者に影響を与える事もない その例外というのは、「中の人の都合が付かなくなった場合」のみ 退場の理由を作る時に使って下さい。いきなり爆発させるもよし、何かしらの衝撃を受けて運悪く爆発させてもよし 繰り返しますが、使って良いのは、中の人の都合が付かなくなった場合だけです 無暗に利用するのは禁じます。可能な限りは最後まで戦い抜いて下さい ≪フィールドについて≫ フィールド設定は、各ブロックの階層ごとに行います Aブロックの1回戦は○○、Bブロックの1回戦は××、Aブロックの2回戦は△△、Bブロックの2回戦は□□…といった感じです 決定方法は末尾ルーレット。候補リストは別に記載します 地形で不利になっても、「運も実力の内」だと割り切りましょう 各フィールドの概要説明は決定後に行います そのフィールドにあっても不自然でない物ならば、利用しておkです(例:体育館でボールを利用する等) Aブロック一回戦 勝利【足蹴師範】vs【桜花剣乱】敗北 勝利【十字砲架】vs【巨大章魚】敗北 敗北【問答無用】vs【失声騎龍】勝利 敗北【無限銃製】vs【概念知解】勝利 Bブロック一回戦結果(フィールド:天空) 敗北【浮遊魔法】vs【変態浪漫】勝利 勝利【炭変万化】vs【針羅万凝】敗北 勝利【氣合番長】vs【縮退装置】敗北 敗北【偽神書録】vs【銃火鬼法】勝利 Aブロック2回戦試合結果(フィールド:チェス盤) 勝利【足蹴師範】vs【十字砲架】敗北 勝利【失声騎龍】vs【概念知解】敗北 Bブロック2回戦試合結果(フィールド:スケートリング) 勝利【変態浪漫】vs【銃火鬼法】敗北 勝利【炭変万化】vs【氣合番長】敗北 決勝戦 勝利【変態浪漫】vs【足蹴師範】敗北 優勝【変態浪漫】
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能力者 能力者とは 普通の人間には持つことができない特殊な能力を持つ人間の総称。 また、能力の強さはピンからキリまであり、種類も多種多様である。 能力者に付随するもの たいていの国家では、出生時、および定期的に能力の有無を調査する。(調査方法は後述) 能力者として認定された者は登録を行う必要があるが、あくまで自己申告に頼らざるを得ないため、精度は低い。 一定以上の力を持つ能力者は居場所の報告などが義務になる場合があるため、それらを嫌って能力を隠している者は多いと思われる。 なお、日本では登録されている能力者の数は約5万人。 能力者の調査 能力者は、その能力を発動する歳にほぼ例外なく特殊な『波動』を放つ。 この波動の有無を測定し、能力者認定を行うが、精度が完全でないため検査から漏れる能力者や、故意に検査で測定させない能力者も一定数いる。 フェイティア 能力者だけが生み出す特殊な道具・武器などの総称。 詳細はフェイティアを参照のこと。 能力者と一般人の明確な違い 能力者でない一般人でも、機器や武装を装備することによって能力者よりも高い攻撃力や各種能力を発揮できるため、能力者がかならずしも一般人よりも優れているわけではない。 明確な違いは、 フェイティアを創造するか否か。 能力者固有の『波動』が出ているか否か。 データ面では一般人を極端に弱くする必要はない。 ただし、攻撃力はあまり高く設定しないことを推奨します。 また、超自然的な力は全て能力者でなければ発動することは不可能である。 能力者一覧
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2175.html
回避能力/Evasion Ability (アンブロッカブル/Unblockable) ルール用語。「ブロックされない」能力のこと。 俗語の1つ。除去耐性のこと。 ジエン・プラズマ 緑 クリーチャー ─ 顔文字 1/1 プロテクション(アーティファクト) (あらゆるアーティファクトからこのクリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。このクリーチャーは、アーティファクトによって対象にならず、ブロックされない。このクリーチャーにアーティファクトがつけられている場合、それをはずす。) 1.は、総合ルールにも定められている正式な用法で、ブロックに何らかの制限を課す能力の総称とされている。 どんなクリーチャーにもブロックされないタイプ(アンブロッカブル) → 流石家の妹者など 特定のクリーチャーによってブロックされないタイプ → 流石家の兄者など 特定の条件下でブロックできなくなるタイプ → 土地渡りなど の3種類が存在する。 また、いくつかの回避能力はキーワード化されており、飛行、畏怖、渡り、プロテクション、シャドー、馬術がそれに当たる。詳しくは各項目を参照。 2.はいわゆる俗語で、呪文や能力を回避することからつけられた名前、 対象にならないタイプ → 被覆、プロテクションなど 手札に戻るなど、一時的に場を離れるタイプ → 空翼のブーン の2種類が存在する。 ただし俗語であるので混乱を招く可能性があるため、個人的には使用を推奨しない。
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アイアンシールド 公式防具・盾LV3(EシリーズではLV4)の防具。 ポピュラーな鉄の盾。
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/846.html
プレコグニション 「知っていたよ(・・・・・・)。この時が来るのはね」 バーゲンホルムの持つ精神感応系の超能力(サイオニクス)。 未来に起こる事象を知ることができるかなり強力な能力。 だが使い勝手は最悪に近く、まず基本的には受動的な形でしか未来を知ることはできない。 自分の意思でコントロールはできず、いつ未来の情報が下りてくるかがわからない。 それは有体に言って想像を絶する恐怖であり、それはどんな苦難や絶望が待っているのかを予め知ることができてしまうということも意味している。 自分自身を含めた世界の運命がどのようになるのか知ることができると言えば聞こえはいいが、そんな予知がいつ起こるのかも自分でわからないというのだから本人からすれば恐怖でしかないだろう。 実際にバーゲンホルムはこの精神的重圧を和らげるためにアルコールに頼っており、常に酒を浴びるように飲んで泥酔している。 だがそれだけにこの予知能力の的中率は決して侮れるものではなく、百発的中と言ってもよく今まで外れたことがないらしい。 しかしあくまで受動的な予知であるため、恐らく戦闘に利用することは難しいと予想できる。 実際、彼女が前線で戦う場面はなく予知によるサポートが主な役割だと推測される。 +予知のメカニズム 本編幸ルート終盤にて明かされる。 それによると、この世界におけるまだ現実となっていない事象は可能性という無限の海に溶けている。 この海とはすなわち解体された森羅万象そのもので、現在過去未来の情報すべてが偏在している万象記録。 この海に溶けている可能性のうち、現実となりえる確率が一定を超えた近似値が浮上するとここに接続されているバーゲンホルムの予知能力が感知して発動。 それを自動的に受容し、予知としてバーゲンホルムがそれを語る──というもの。 未来とは誰にもわからないものだが、わからないからこそ人は可能性という海に飛び込むことができる。 だからこそ未来は無限の大海たる広がりを持ちえると言える。 これは卵と鶏じみた奇妙な関係だが、しかし因と果の順序だけは不可逆。つまり結果の予測とは因子が発生して初めて可能になることなのだ。 だがこの予知能力は因子を待たずに結果だけを先読みできてしまう。 戦闘力こそ持ちえないが、アカシックレコードにすら干渉して世界の根本的な成り立ちに介入しその構造を揺るがすという作中屈指の強能力であることが明かされた。 能力の発動が受動的なのは、このとてつもない能力がとても人間一人の精神で制御しきれるものではないからであって、保有者の精神を守るための安全装置として受動的な発動に限定されている。 この能力を受動的ではなく能動的に発動することも一応、可能ではある。 その場合、能力を拡大的に使用することでアカシックレコードに潜り込み「現在起きている異変の原因は何かという因果の流れや根源の正体」を恣意的に探ることすら可能である。 これは神ならぬ身で神の所業を行うにも等しく、行った後彼女がどうなるのかは彼女自身にもわからない。 バーゲンホルムが能動的な能力の使用を行う場合、人間の精神活動を拡張する幻覚作用で予知能力を高次の域に上昇させるため酒の代わりに宇宙と一体化するための部族に伝わる秘薬を使用する。 阿片要るか? -- 名無しさん (2018-02-01 15 13 49) 知るから起こる…?逆ではないのか -- 名無しさん (2018-02-01 20 11 20) 刺さるから投げるみたいなもんだろ。よくあるよくある。 -- 名無しさん (2018-02-01 21 17 53) それが起こるから知ることになるんじゃなく未来の情報を知るから起こる??? -- 名無しさん (2018-02-01 23 38 33) ランサーの兄貴のゲイボルクみたいなもの? -- 名無しさん (2018-02-01 23 44 03) ゲイボルクよりは未来測定かな。可能性の海の中から一つだけを観測することでそれ以外の未来を殺してしまう。 -- 名無しさん (2018-02-02 08 00 28) 破壊馬定光やんけ! -- 名無しさん (2018-02-02 08 48 01) どちらかと言うとゼルレッチだよね?未来を確定しする時点で! -- 名無しさん (2018-02-02 10 34 07) 十二大戦のワンハンドレッド・クリックみたいなものか -- 名無しさん (2018-02-02 18 49 14) 能力能動発動はようするにアカシックレコードにアクセスして全知になるってことか? -- 名無しさん (2018-09-04 17 57 48) 強能力(十全に都合よく使えるとは言ってない) -- 名無しさん (2020-01-03 15 30 09) 名前 コメント
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各組織に連絡し肝だめしを企画する光だが、相変わらず根本的に勘違いしたまま 「その部分での肝試しは劔王絶対譲らない」 その宣言に、世界各地から残念そうな、というより残念なものでも見たような声が届いた。 その声に肝練り以上に肝を冷やしたか、光は四国にはびこる屍人を狩る、と企画を変更。 1171話で抱き枕カバーを紛失したコウ・ウラキは頭痛と吐き気が続いていた。なんと紛失した抱枕にフラッシュクリスタルが仕込んであったことが判明。 心を病み始めたコウを、新党の面々は四国にいるマグニートーの診療所に預けることにする。 右代宮戦人とサイバトロン軍団は、引き続き金星樹の中に閉じ込められたままだった 互いの持つ情報を交換する両者だが、ググッて分かる以上の情報は出てこない。 モニターはここでも危機感を煽るが、ドリフトやグリムロックはその言葉を取り合わない。(すっかり騙されていた戦人は、この反応に目を見張る) そこで、コンボイのいい考えに従って人の集まっている四国に金星樹を落下させ、地球の勢力の手も借りて破壊してしまうことに決まった。しかし、コンボイ司令官は暴れ始めた矢先に落盤の餌食となってしまったのである! 白銀号やその企画に乗った奥州、ギシン星間帝国が、木星が、仕出しを白銀号に注文された居酒屋が、個人的に面白そうだからと対馬レオと涼宮ハルヒが 診療所とそこを尋ねた勇者新党が、常世への帰り道を見失った屍人達を救わんとするザナルカンドが もちろん自分の統治地域に乱入しようとする連中を、ビビらせて追い返そうとフライトナーズが そして上空からサイバトロンと戦人と連邦の金星樹が 多くの組織が四国に集まってくる こうして地上最大の肝試しが幕を開ける 利用しようとするものが真っ先に噛まれるのがホラー映画のお約束。フライトナーズの面々が次々に噛まれ、屍人に取り込まれたり取り込まれたふりをしたりしている。 肝試しといえばカップリング。ロックマンは金色の闇にエスコートを申し出る。ちなみにふたりとも初デート。手をつないで四国を進むが、案の定速攻噛まれる。 屍人たちを狩らせず、常世に送り返すために追ってきたイザームは、新たに地球に飛来したトランスフォーマー、アイアンハイドと接触。かつてのブラックアウトとの接触経験からにらみ合う二人だが、最終的には戦士として意気投合。 それをよりによってエクスカイザーが目撃。TFに対する敵意を剥き出し、屍人に変装して闇討ちする すごく今更だが勇気ってなんだろう 奥州に出向中の美遊を気にかける佐藤尚也だが実はホラー映画やゾンビが大の苦手。 屍人の中心になっているのはファラオマンとファラオガンダム。ついでに向こう側から、ブルックことテッカマンダガーが帰省、早速パンツ見せくださいと要求するも見事粉砕。南無 金星樹は四国に落下。警備システムが作動し、中から連邦軍が現れる。 同じ頃金星樹内で行動するサイバトロン軍団はリインフォース2と接触していた 更に行方不明だった闇統べる王も金星樹の中にいた。事態はリインフォースの処理できる範囲を超えてカオス化していく。 ショックのあまり霊体の桃花も見えなくなってしまったらしいコウ・ウラキ。主治医マグニートーの見立ては「六軒島症候群」 余りの屍人の数に、アカツキは各勢力に共闘を呼びかけ、更にイザームの行動に気づいた面々は次第に統合され 【連邦軍vsサイバトロン、闇統べる王、右代宮戦人】 【屍人、フライトナーズ、勇者新党vsイザーム アイアンハイド、その他の勢力】 に集約されていく サイバトロンが、統べる王が、そして僚がリインフォースに詰め寄るが、言葉は虚しくすれ違う。ただひとり彼女の傍らにある外道坊のみが彼女の心をかき乱した ファラオマンと交信に成功し、屍人たちを常世へ帰す手筈を整えていくイザーム。 だが、研究の成果を常世に送られてはたまらないフライトナーズのクーガーはザマレドキメラを振り切り、スーパーピンチクラッシャーでイザームに直接襲い掛かる。 一瞬の勝負の末、イザームの剣はクーガーを退け、屍人達はファラオマンに導かれて常世へと帰っていった。 これを合図に、各組織は撤退を始める 墜落した金星樹と、いまだそのコントロールを握る連邦軍を除いて 墜落した地点から四国に根を張り始める金星樹。 そしてリインフォース2のもとに、やたら口の悪い髪の毛の薄い男から接触があった 前:第1173話 (08/17) 呪いと呪い 次:第1175話 (08/20) 北アフリカ工業団地
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本名はルル・ラー。OSTのNo.88リリー・ラーの弟。バロム・ラーの息子。 帽子を被った少女のような顔の礼儀のいい少年。 友達のペンドラゴンの子どものペンペンといつも一緒にいる。 メイドのサシャを月100万で雇っている。 現在、クルーエルと一緒に暮らしてる。クルーエルを姉さんと呼んでいる。 No.88が殺された事に絶望していて、姉を殺したNo.1を探している。かなりの姉好きらしく 「姉さん…姉さん…」とぶつぶつ言ってたり、形見のハサミにほお擦りしたりと病んでる面もあるが、今はそういうところは見られない。 氷雨、ディルク、鵺を兄さんと呼んでしたっている。 グレイとは実の兄弟であったり、自分が人工能力者だったり、自分を含めて4つの人格があるのを最近になって知った。 能力は感情を武器にする能力で感情により武器の形と効果は違う。感情により暴走することもある。 最愛の恋人理緒が殺されたとき暴走を起こした。 --ルルの武器-- 氷雨の刀 ロングソード(ムスカリン仕込み 効能:副交感神経を刺激し嘔吐、縮瞳、流涙、大量の発汗を起こす作用があります) モーニングスター アイアンハンマー(45℃程度の熱湯が放てる) 仕込み杖(麻痺毒のバラが出てくる) 魔銃(魔力を注ぐことにより能力を発射できる) お気軽地雷セット(説明書付き) 全てを守りし太刀「理緒」 --ペンペンの変化能力-- 急成長 ルルの翼 エクスカリバー化 --ルルの別人格-- オル キル ネル